Saga Gothic: Pominięte i niewykorzystane w Gothic 1
Administrator
Gothic to kultowa gra RPG o przygodach Bezimiennego bohater który to musi stawić czoło demonowi zmanemu Śniący czy teź Smokom. Jednak nie będziemy mówić o Gothic'u i Bezimiennym a pominętych bądź nie niewykorzystanych miejscach w Gothic I. Zacznijmy od miejscz go którego trafiamy i poznajemy naszego przyjaciela Diego na początku gry czyli placu wymian.
![]()
Plac wymian to miejce gdzie cienie i strażnic przywódcy Starego Obozu magnata Gomeza wymieniają z Królem Rhobalem II za rudę za różne towary z zewnętrznego świata czyli z poza bariery. Poza dwoma strażnikami ze Starego Obozu czyli Orrym i drugim nieznany z imienia nie ma tam ani żywego ducha. Naszczęście życie temu miejscu dodają niektóre modyfikacje. Również ciekawym jak i pominiętym i niewykorzystanym dla fabuły miejscem jest Obóz bandytów.
![]()
Obóz bandytów zwany również Obozem Quentina to kolejne pominięte i niewykorzystane dla fabuły mejce. Przebywa w nim szajka szkodników bandziorów z Nowego Obozu którą przewodzi herszt bandy o imieniu Quentim. Nie ukrywam też że z powodu expa od czasu do czasu lubię im dać w kość i nieco sobie odnich przywłaszczyć. Naj bardziej intryguje mnie jaskinia w tym obozie a właściwie kamień który w niej się znajduje. Być może była tam jakaś kopalnia albo wyjście z poza bariery. Jedyne co to możnemy tylko spekulować. Kolejne miejce to znajdujący się niedaleko Obozu Quentina kanion troli.
![]()
Kanion trolli to kolejne pominięte i niewykorzystane fabularnie ale jednak tym razem znaczace i związane z kamienem ognikójącym króry musimy zdobyć z Diego dla Saturasa miejsce zamieszkałe przez harpie, gobiny wojownicy i pomimo nazwy tylko jednego trolla. Przyznam że miejsce to ma bardzo wielki potencjał a sam kanion może np. pełnić funkcje obozu w niektórych modyfikacjach podobnnie jak Arena orków do której własnie przejdziemy.
![]()
Arena orków to jak sama nazwa wskazuje arena nalżąca do orków czego dowodem są dwa gigantyczne pomniki orków i dwaj żywi orkowie przed samym wejściem do areny. Pominięta i niewykorzystane arena nie ma żadnego zadania fabularnego ale za to podobnie jak w przypadku bandytów z Obozu Quentina wyekspić od zębaczy, jaszczura, topielca i wspomnianych dwóch orków. Następnie będzie znajdująca się w pobliżu plaży gdzie to znajduje się rozbit statek, najprawdopodobnie piracki Wieża mgieł.
.png/revision/latest?cb=20120506112152&path-prefix=pl)
Wieża mgieł to również pominięte i niewykorzystane dla fabuły miejsce ale związanie z pobocznym zadaniem z czteroma chromininamy pewnego zbieracza który leży marwy w kopalnii do której droga prowadzi do środka ów wieży i w stronę plaży lecz radził bym płyną w stronę Obozu bractwa poczym powinniście zobaczyć wejście do jaskini. Skoro już o samej kopalni mowa to przejdźmy właśnie do niej.

Koppalnia pod wieżą mgieł to też pominięte i niewykorzystane miejce dla fabuły gry ale też dom szkieleta maga oraz przyzwazych przezniego szkieletów lecz też miejsce pochuwku autora wspomnianych chromaninów. Nie zapomijmy też o plaży która jest częścią zarówno wierzy mgieł jak i tej kopalnii oraz miejcem np. na Obóz piratów w niektórych modyfikacjach. Niestety jedyny dobry screen tej plaży znajduje się na gothicpedii ale znajdują się tam dwa ogniste jaszczury i robity statek więc dla urozmaicenia dam screena z piratem.

Plaża przy wierzy mgieł to miejsce gdzie nie wykluczone jest że leży prze ze mnie wspomniany statek i który najprawdopobniej należał do piratów bądź wspomnianego dwukrotnie autora chronimów. Nie wiedomo ale następne pominęte i niewykorzystane dla fabuły. Nareście moje ulubione miejsce gdzie udajemy się w raz z Gornem aby odnaleźć kamien ogniskujący dla Saturasa czy Klasztor Zmiennokształtnych.

Klasztor Zmiennokształtnych to moim zdaniem najciekawsze miejce w Gothic'u zamieszkałe przez zębaca raz młodego trolla. Ne wykluczone że mogli w nim mieszkać jacys druidzi ale niestety tak to jest jak coś się pominie i niewykorzysta Dla nie wtajemniczonych klasztor zmiennoształnych będzie tam gdzie wspomniana wieża mgieł. Podobnie jak ów klasztor zmiennoształtnych intrygująca też jest górska foteca.
![]()
Górska Forteca to posiadłość nieżyjącego już Lorda Tymorisa którą przeją Lester z którym to w tym właśnie miejscu szukamy kanienia ogniskującego dla Saturasa. Fortece tą zamieszkują harpie i trzy szkielety. Również pominięte i niewykorzystane miejsce fabularnie. No i nie zapominajmy o Starej Cytadelii gdzie poraz pierszy poznajemy orka Ur-Shaka i który robi dla nas ulumulu.
![]()
Stara Cytadela to ruina pominięta i niewykorzystana fabularnie ale jak i inne tego typu miejsa ma swój urok. Można go ją znaleźć na terenacch orków i naprawdę warto ją zwiedzić szczegulnie w niektórych modyfikacjach. Przyznam że miało że jeszcze miało być nieco o pominętych i niewykożystanych miejscach w Gothic II oraz Gothic II Noc Kruka ale jak narazie nic mi nie przychodzi do głowy. Napiszcie w komentażach jakie wy znacie nie wykożystanie miejsa w całej Sadze Gohtic i mam nadzieje że nic nie pominołem.




